Issue Pick
減少情緒化討論,延長議題關注週期的公共議題交流 APP
Overview
Awards & Achievements
教育部藝術與設計菁英海外培訓計畫研習競賽 – 第四名
Year
2025
Type
Credits
Yingci Su Product Designer
Design Concept
Problem / Goal
① 產品目標
鼓勵深度思考
鼓勵使用者以較完整的評論取代即時、片段的留言。
延長議題生命週期
讓值得討論的議題持續發聲,而非快速消失於資訊洪流中。
建立跨世代交流
降低資訊同溫層,增加不同世代之間理解彼此觀點的機會。
建立正向參與循環
透過評論精選與實體回饋機制,鼓勵更多高品質內容持續產生。
② 目標受眾
核心受眾
政府與教育機關
以議題討論作為學習媒介,培養思辨與表達能力。讓公共議題成為持續的社會討論,提升公民素養並延長議題的關注週期。
核心受眾
20–35 歲數位世代
經常透過社群關注公共議題,卻因資訊過載與情緒化討論感到疲乏,期待擁有更高品質、具深度的公共討論空間。
次要受眾
熟齡世代
透過簡潔介面、雙排行榜與評論交換等機制,鼓勵跨世代參與公共討論,讓議題累積更多元的觀點,而非侷限於單一族群。
Key Feature
① 建立議題脈絡
熱門議題
首頁呈現近期受到關注的議題,每個議題皆以不同水果作為象徵。使用者可透過評論文章(Jam)數量、排行與熱度變化,快速了解討論狀況。
議題總覽
作為閱讀新聞前的過渡頁,整合議題熱度、相關評論與新聞,幫助使用者快速掌握議題脈絡與各方對議題的觀點,降低參與門檻,為後續閱讀與評論建立更完整的資訊基礎。
② 鼓勵長篇評論
引導評論撰寫
平台鼓勵使用者撰寫長篇、深度評論,並透過引導架構卡牌作為思考輔助,協助使用者整理觀點,降低撰寫評論的門檻。
我的收藏
未完成的評論可先收藏至 My Pantry,依自己的節奏持續編輯,減少即時回應的壓力、保留充分思考的空間。
③ 促進跨世代交流
雙排行榜
排行榜被區分為青年與長者兩個類別,分別呈現各世代受到最多認可的評論,讓不同年齡層的觀點都能被看見。
隨機交換評論
透過隨機交換評論文章(Jam),鼓勵使用者閱讀不同世代對各種議題的觀點,增加討論的多元性,而非停留於相似立場之間。
Reflection
友人總結得很到位:菁培像去當兵,過程中的甘(劃掉)苦談,極適合充當茶餘飯後的消遣與談資。
短短幾日裡,在與各國教授們一來一往、再來一往的討論之間,一個專案就這樣在反覆推翻與重生中逐漸成形。從定調、執行,到最後把視覺端上桌,途中大刀闊斧捨棄原案的次數已多到不忍細數。直到最後報告結束,才驚覺肉體雖尚在,靈魂大概已經渡劫飛升。
專案的起點來自一個不爭的事實:我自己就是那種滑手機時,前一秒看見可憐動物和老人還在眼眶泛淚;下一秒滑到迷因已經笑出鵝叫的人。《Issue Pick》希望讓這些轉瞬即逝的情緒多佇足一下。在極致順暢的社群世界中增加一點摩擦力,把短暫的情緒性發言沉澱為更具體、長期的討論。畢竟公共議題來得快、去得也快,往往還沒來得及想明白,熱門關鍵字卻早已改朝換代好幾輪了。
時代的巨輪勢不可擋,也無法將它叫停。但身為設計師,我仍希望它在浩浩蕩蕩往前滾動時,我們所創造的改變能讓這條路變得完善那麼一點點點——盡量不壓死人,而是把我們送到更遠且值得探索的他方。