Go Idea

降低決策疲勞,將生活靈感轉化為實際行動的社群探索 APP

Overview

你是否曾苦惱過下班、假日要去哪裡?要做什麼? 本 APP 旨在解決人們對下班與假日活動安排的猶疑,聚焦於「行動力」的激發,建立一個鼓勵行動的社群平台。使用者不僅獲得行程規畫的靈感,也能夠成為他人生活的啟發者,讓不同的生活模式得以被實踐。期望創造出有機的社群動能,讓分享轉化為實質行動的驅力。

你是否曾苦惱過下班、假日要去哪裡?要做什麼? 本 APP 旨在解決人們對下班與假日活動安排的猶疑,聚焦於「行動力」的激發,建立一個鼓勵行動的社群平台。使用者不僅獲得行程規畫的靈感,也能夠成為他人生活的啟發者,讓不同的生活模式得以被實踐。期望創造出有機的社群動能,讓分享轉化為實質行動的驅力。

Year

2024

Type

Mobile Product

Credits

Yingci Su Product Designer
(UI Flow, Wireframe, UI Design, 3D Modeling, Animation)

Yanzhong Chen Product Designer
Jieru Lin Product Designer

Yujie Chen Product Designer

Problem / Goal

核心痛點

產品目標

出門前決策疲勞

資訊氾濫的時代,光是決定「等一下要幹嘛」就要經歷無數的搜尋與比較。在不停的權衡中出門的動力早已被消耗殆盡。

簡化決策路徑

使用情境分類與抽籤機制,讓「決定要做什麼」這件事變簡單、快捷,免去重複瀏覽與比較動力消耗。

無效收藏、缺乏出發動機

傳統地圖或點評工具(如 Google Maps)偏向工具屬性,能提供地點與評論資訊,卻無法提供「出發的動機」,導致使用者存了一堆口袋名單,最後依然選擇躺在家裡。

從「收藏」走向「實踐」

捨棄強制性打卡,改以「看見他人實踐」建立社群共感。透過瀏覽他人分享的路線與玩法提供直觀的行動範本,解決缺乏頭緒的痛點,進而提升出門意願、打破生活隔閡。

目標受眾

年齡層

18 – 34 歲年輕族群

特徵輪廓

  1. 追求生活記錄感與成就感 2. 習慣透過社群獲取靈感 3. 關注自我價值實踐

Problem / Goal

核心痛點

出門前的決策疲勞

資訊氾濫的時代光是決定「等一下要幹嘛」就要經歷無數搜尋與比較。不停權衡中出門的動力被消耗殆盡。

無效收藏、缺乏出發動機

傳統地圖或點評工具(如 Google Maps)偏向工具屬性,能提供地點與評論資訊,卻無法提供「出發的動機」,導致使用者存了一堆口袋名單,最後依然選擇躺在家裡。

產品目標

簡化決策路徑

使用情境分類與抽籤機制,讓「決定要做什麼」這件事變簡單、快捷,免去重複瀏覽與比較導致動力消耗。

從「收藏」走向「實踐」

捨棄強制性打卡,改以「看見他人實踐」建立社群共感。透過瀏覽他人分享的路線與玩法提供直觀的行動範本,解決缺乏頭緒的痛點,進而提升出門意願、打破生活隔閡。

目標受眾

年齡層

18–34 歲年輕族群

特徵輪廓

  1. 追求生活記錄感與成就感 2. 習慣透過社群獲取靈感 3. 關注自我價值實踐

Key Feature

① 行程推薦與篩選

隨機抽籤

設置抽籤功能,供無計畫、猶豫不決的使用者即興探索,強化互動趣味性。

情境標籤

行程依據性質分為:室內、室外、動態、靜態四類,並且增加個性化標籤,利於使用者依情境快速篩選適合活動。

② 沉浸式探索地圖

強化用戶與城市、社群的連結

即時呈現使用者附近街景,串連附近場地的活動貼文。以「我家附近有什麼好玩?」為引導,強化地理情境與探索欲望。

③ IP 角色養成

增強使用者黏著度與品牌識別

具抽籤、地圖與頭像等多元互動方式。使用者達成特定里程碑即可解鎖更多 IP 造型。

④ 行動實踐與回饋

從收藏到實踐

用戶收藏感興趣的行程,完成體驗並通過認證獲得「我也做了」標籤,可累積實踐紀錄並解鎖更多里程碑徽章。

影響力指標

發文者可獲得「收藏人數」與「已執行人數」的雙重指標回饋,量化使用者的分享對社群的啟發力,激發創作者持續分享。

Design System

為符合社群平台的使用情境並吸引年輕世代,採高彩度配色與系統化 UI 規範,營造具吸引力與娛樂性的使用體驗。

為符合社群平台的使用情境並吸引年輕世代,採高彩度配色與系統化 UI 規範,營造具吸引力與娛樂性的使用體驗。

Product Flow

① Prototype

② UI Flow

Reflection

「收藏從未停止,行動從未開始。」
書單、片單與活動存了一堆,次次都想著改天安排。猛然憶起時才發現活動早已結束,收藏夾倒是一片花團錦簇。

Go Idea 最難拿捏的,是社群與工具的比重。我們想保留探索與人際互動,又希望減少資訊過載與比較焦慮。同時,也不因過度工具化而失去趣味與情感連結。於是我們將互動重心從發文的「人」移向行動的「情境」,讓分享成為可直接參考的活動安排,降低規劃負擔。相較於以個人內容發布與資訊瀏覽為核心的社群平台,Go Idea 建立了「看見他人實踐 → 收藏行程 → 親身體驗 → 我也做了 → 再次啟發他人」的行動循環。我們希望社群分享不只被看見、被按讚,也能促成他人的實際行動。

設計隨機抽籤時,本想讓拉霸機上的 IP 帶點欠揍屬性,在使用者猶豫不決時跳出「你是不是其實根本不想出門?」之類的台詞。但因未經使用者驗證,為了世界和平,最後還是決定讓它們友善一點。P.S. 探索地圖裡馬桶造型的臺藝大地標,純粹是同時趕太多專案對世界僅存的一點反抗,但論視覺辨識度卻高得令人髮指,至少它很好找。

©2026 All rights reserved.

Designed by Yingci Su.

ysuu2701@gmail.com

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