Go Idea
降低決策疲勞,將生活靈感轉化為實際行動的社群探索 APP

Overview
Year
2024
Type
Mobile Product
Credits
Yingci Su Product Designer
(UI Flow, Wireframe, UI Design, 3D Modeling, Animation)
Yanzhong Chen Product Designer
Jieru Lin Product Designer
Yujie Chen Product Designer
Key Feature
① 行程推薦與篩選
隨機抽籤
設置抽籤功能,供無計畫、猶豫不決的使用者即興探索,強化互動趣味性。
情境標籤
行程依據性質分為:室內、室外、動態、靜態四類,並且增加個性化標籤,利於使用者依情境快速篩選適合活動。
② 沉浸式探索地圖
強化用戶與城市、社群的連結
即時呈現使用者附近街景,串連附近場地的活動貼文。以「我家附近有什麼好玩?」為引導,強化地理情境與探索欲望。
③ IP 角色養成
增強使用者黏著度與品牌識別
具抽籤、地圖與頭像等多元互動方式。使用者達成特定里程碑即可解鎖更多 IP 造型。
④ 行動實踐與回饋
從收藏到實踐
用戶收藏感興趣的行程,完成體驗並通過認證獲得「我也做了」標籤,可累積實踐紀錄並解鎖更多里程碑徽章。
影響力指標
發文者可獲得「收藏人數」與「已執行人數」的雙重指標回饋,量化使用者的分享對社群的啟發力,激發創作者持續分享。
Design System
Product Flow
① Prototype
② UI Flow
Reflection
「收藏從未停止,行動從未開始。」
書單、片單與活動存了一堆,次次都想著改天安排。猛然憶起時才發現活動早已結束,收藏夾倒是一片花團錦簇。
Go Idea 最難拿捏的,是社群與工具的比重。我們想保留探索與人際互動,又希望減少資訊過載與比較焦慮。同時,也不因過度工具化而失去趣味與情感連結。於是我們將互動重心從發文的「人」移向行動的「情境」,讓分享成為可直接參考的活動安排,降低規劃負擔。相較於以個人內容發布與資訊瀏覽為核心的社群平台,Go Idea 建立了「看見他人實踐 → 收藏行程 → 親身體驗 → 我也做了 → 再次啟發他人」的行動循環。我們希望社群分享不只被看見、被按讚,也能促成他人的實際行動。
設計隨機抽籤時,本想讓拉霸機上的 IP 帶點欠揍屬性,在使用者猶豫不決時跳出「你是不是其實根本不想出門?」之類的台詞。但因未經使用者驗證,為了世界和平,最後還是決定讓它們友善一點。P.S. 探索地圖裡馬桶造型的臺藝大地標,純粹是同時趕太多專案對世界僅存的一點反抗,但論視覺辨識度卻高得令人髮指,至少它很好找。




